Interaktive Steuerung des Lernprozesses durch die KinderDie Kinder haben verschiedene Möglichkeiten, die Übungen an ihre eigenen Lernbedürfnisse anzupassen: |
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Hilfe |
Die Hilfetaste führt zur Hilfe-Palette. Hier werden die Programmelemente erklärt und veranschaulicht.
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Schlüsselwörter |
Hier werden wichtige Schlüsselwörter aus dem Lesetext erklärt.
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Joker |
Bei vielen Übungen können sich die Kinder etwas helfen lassen, ohne Punkte zu verlieren.
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Vereinfachung |
Die Eule macht die Aufgaben beim Wiederholen einfacher. Die Übung kann aber immer noch erfüllt werden.
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Erschwerung |
Der Fuchs macht die Aufgaben 2 und 3 ein bisschen oder deutlich schwieriger. Übungen, die mit Erschwerung erfüllt werden, geben Bonuspunkte.
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Bonuspunkte beschleunigen den Wechsel auf die nächsthöhere Leistungsstufe. |
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